FLASH
DEFINISI:
Teknologi multimedia yang dikembangkan oleh Macromedia untuk
memungkinkan banyak interaktivitas untuk menyesuaikan dalam waktu yang
relatif kecil ukuran file. Teknologi multimedia yang dikembangkan oleh
Macromedia memungkinkan untuk interaktivitas banyak waktu untuk
menyesuaikan dalam ukuran yang kecil pada file.
IFORMASI:
Penggunaan yang tepat Flash telah menjadi topik yang hangat
diperdebatkan antara kaya dan penginjil dengan kegunaan dan
aksesibilitas. Jakob Nielsen usability guru melemparkan tantangan dengan
sebuah artikel berjudul, “Flash: 99 Buruk.” Macromedia sejak itu telah
menambah daya Sumber yang berkaitan dengan kegunaan dan Aksesibilitas.
Flash penginjil buruk berpendapat bahwa desainer harus disalahkan atas
ekses-ekses, bukan teknologi. Flash penginjil berpendapat Bahwa desainer
harus disalahkan Buruk ekses-ekses atas, bukan teknologi.
Flash dapat digunakan untuk membuat seluruh “situs Flash” atau untuk
menambahkan elemen interaktif ke situs HTML standar. Flash-hanya
beberapa situs yang didampingi oleh non-Flash situs dalam upaya untuk
memenuhi khalayak yang lebih luas. Flash-Hanya Beberapa situs yang fasih
oleh situs non-Flash dalam Upaya untuk Memenuhi khalayak yang lebih
Luas.
Teknologi flash juga dapat Digunakan pada undian & interaktive
banner iklan. Penggunaan lebar-format media yang kaya iklan di CNET
telah Tertarik banyak perhatian, sedikit lebih kontroversi, dan mungkin
sinyal kecenderungan terhadap besar, kaya mencari iklan dengan penerbit
untuk menambahkan penempatan BPT premium. Penggunaan besar-format media
yang kaya iklan di Menarik CNET telah banyak perhatian, ditambahi Sedik
Kontroverse, dan kecenderungan Terhadap Sinyal Mungkin besar, kaya
dengan penerbit untuk mencari iklan BPT Penempatan Menambahkan premi.
SEJARAH MACROMEDIA FLASH
Para pendahulu aplikasi Flash SmartSketch, aplikasi gambar pena komputer
untuk menjalankan OS PenPoint dikembangkan oleh Jonathan Gay, yang
mulai bekerja di dalam perguruan tinggi dan memperluas ide untuk Silicon
Beach Software dan penerusnya.
Ketika
gagal di pasar, port ke SmartSketch adalah Microsoft Windows dan Mac
OS. Dengan internet menjadi lebih populer, dirilis ulang SmartSketch
Sebagai FutureSplash, sebuah web berbasis animasi vektor dalam
persaingan dengan Macromedia Shockwave. Pada tahun 1995, SmartSketch
Selanjutnya dimodifikasi dengan frame-by frame animasi fitur dan kembali
dirilis sebagai FutureSplash Animator pada banyak platform. Produk ini
ditawarkan kepada Adobe dan digunakan oleh Microsoft pada awal bekerja
dengan Internet (MSN). Pada tahun 1996, FutureSplash diakuisisi oleh
Macromedia dan dirilis sebagai Flash, kontraktor “Masa Depan” dan
“Splash”.
Perilisan Deskripsinya
-
Macromedia Flash 3 pada thun 1998 Released with Flash Player 3, new features included: the movieclip element,
JavaScript plug-in integration,
transparency and an external stand alone player Dirilis dengan Flash Player 3, fitur-fitur baru meliputi: movieklip elemen,
JavaScript plug-in integrasi,
transparansi dan berdiri sendiri eksternal player.
-
Macromedia
Flash 4 pada tahun 1999 Diluncurkan dengan Flash Player 4, fitur baru
meliputi: variabel internal, sebuah field input, maju ActionScript,
dan streaming Dirilis dengan Flash MP3 Player 4, fitur baru termasuk:
internal variabel, lapangan sebuah masukan, maju ActionScript, dan
streaming MP3.
-
Macromedia
Flash 5 pada tahun 2000 Diluncurkan dengan Flash Player 5,
fitur-fitur baru termasuk: ActionScript 1.0 (berdasarkan ECMAScript,
sehingga sangat mirip dengan JavaScript di sintaks), dukungan XML,
Smartclips (pendahulu untuk komponen dalam Flash), pemformatan teks
HTML ditambahkan untuk Dirilis teks dinamis dengan Flash Player 5,
fitur-fitur baru termasuk: ActionScript 1.0 (berdasarkan ECMAScript,
Sehingga sangat mirip dengan sintaks di JavaScript), XML Dukungan,
Smartclips (pendahulu untuk komponen dalam Flash), teks format HTML
ditambahkan teks dinamis.
-
Macromedia
Flash MX pada tahun 2002 Diluncurkan dengan Flash Player 6, fitur
baru termasuk: sebuah video codec (Sorenson Spark), Unicode, v1 UI
Components, kompresi, ActionScript API Dirilis gambar vektor dengan
Flash Player 6, fitur baru termasuk: sebuah video codec (Sorenson
Spark), Unicode, v1 UI Components, kompresi, ActionScript gambar vektor
API.
Dirilis
dengan Flash Player 7, fitur baru termasuk: Actionscript 2.0 (yang
memungkinkan sebuah pemrograman berorientasi obyek model untuk Flash,
meskipun tidak memiliki fungsi membantu Script versi lain, yang berarti
Actionscript hanya bisa mengetik secara manual), perilaku, Extensibility
lapisan ( JSAPI), alias dukungan teks, efek timeline. Dirilis dengan
Flash Player 7, fitur baru termasuk: Actionscript 2.0 (yang memungkinkan
sebuah obyek Berorientasi model pemrograman untuk Flash, walaupun tidak
memiliki fungsi membantu Script versi lain, yang berarti Actionscript
hanya bisa mengetik secara manual), perilaku, Ekstensibilitas lapisan
(JSAPI), Dukungan alias teks, efek timeline.
-
Macromedia
Flash MX Profesional 2004 di ikeluarkan pada tahun 2003 meliputi
semua fitur Flash MX 2004, ditambah: Screens (bentuk-bentuk non-linear
dan pembangunan negara berdasar slide untuk Mengatur Konten dalam
format PowerPoint seperti slide linier), Integrasi layanan web, video
impor Penyihir, Media Playback komponen ( merangkum MP3 yang lengkap
dan / atau FLV player di sebuah komponen yang dapat ditempatkan dalam
sebuah SWF), Data komponen (DataSet, XMLConnector,
WebServicesConnector, XUpdateResolver, dll) dan Mengikat data API,
Project Panel, v2 UI komponen, dan perpustakaan kelas Transisi.
-
Macro
media Flas 8 dikeluarkan pada tahun 2005 Macromedia Flash Basic 8,
yang kurang kaya fitur versi Flash authoring tool yang ditargetkan pada
pengguna baru yang hanya ingin Melakukan Menggambar dasar, animasi dan
interaktivitas. Dirilis dengan Flash Player 8, versi ini memiliki
keterbatasan produk dukungan untuk video dan lanjutan efek grafis dan
animasi. Dirilis dengan Flash Player 8, versi ini memiliki keterbatasan
produk Dukungan untuk video dan lanjutan efek grafis dan animasi.
Macromedia Flash Professional 8 fitur yang ditambahkan terfokus pada
ekspresif, kualitas, video, dan mobile authoring. Macromedia Flash
Professional 8.
-
Adobe flash profesional CS3 Profesional di keluarkan pada tahun 2007 , Flash
CS3 adalah versi pertama dirilis dibawah nama Flash Adobe. Fitur CS3
dukungan penuh untuk ActionScript 3.0, memungkinkan seluruh aplikasi
untuk dikonversi menjadi ActionScript, lebih baik menambahkan integrasi
dengan produk Adobe lainnya seperti Adobe Photoshop, dan juga
menyediakan gambar vektor lebih baik perilaku, menjadi lebih seperti
Adobe Illustrator dan Adobe Fireworks. CS3 Fitur Dukungan penuh untuk
ActionScript 3.0, memungkinkan seluruh aplikasi untuk dikonversi
menjadi ActionScript, lebih baik Menambahkan Integrasi Adobe dengan
produk lainnya seperti Adobe Photoshop, dan juga menyediakan gambar
Vector perilaku yang lebih baik, menjadi lebih seperti Adobe
Illustrator dan Adobe Fireworks.
-
Adobe Flash Profesional cs4 dikeluarkan pada tahun 2008 , Berisi
invers kinematika (tulang), dasar Manipulasi objek 3D, objek berbasis
animasi, teks mesin, dan Perluasan lebih lanjut untuk ActionScript 3.0.
CS4 memungkinkan pengembang untuk membuat animasi dengan banyak fitur
yang tidak ada dalam versi sebelumnya. CS4 memungkinkan pengembang
untuk membuat animasi dengan banyak fitur yang tidak ada dalam versi
sebelumnya.
Tools yang ada di MACROMEDIA FLASH
1.Arrow tool / Selection Tool, digunakan untuk memilih suatu obyek atau untuk memindahkannya.
2. Subselection tool, digunakan untuk merubah suatu obyek dengan edit.
3. Line tool, digunakan untuk membuat suatu garis di stage.
4. Lasso tool, digunakan untuk memilih sebagian atau bagian tertentu di obyek
yang akan diedit.
5. Pen tool, digunakan untuk menggambar dan merubah bentuk suatu obyek
dengan menggunakan edit points (lebih teliti & akurat).
6. Text tool, digunakan untuk menuliskan kalimat atau kata-kata.
7. Oval tool, digunakan untuk menggambar sebuah lingkaran.
8. Rectangle tool, digunakan untuk menggambar sebuah segiempat.
9. Pencil tool, digunakan untuk menggambar sebuah obyek sesuai dengan yang
Anda sukai. Tetapi setiap bentuk yang Anda buat akan diformat oleh Flash MX
menjadi bentuk sempurna.
10. Brush tool, fungsinya sama dengan Pencil tool. Tetapi brush tool ini bentuk
garisnya dapat dirubah sesuai denan keinginan kita.
11. Free transform tool, digunakan untuk memutar (rotate) obyek yang Anda buat
atau mengubah bentuk obyek menjadi bentuk lain.
12. Fill transform tool, dipergunakan untuk pengaturan warna terang.
13. Ink bottle tool, dipergunakan untuk memberi warna garis tepi obyek.
14. Paint bucket tool, dipergunakan untuk memberi warna dasar obyek.
15. Eyedropper tool, dipergunakan untuk mengidentifikasi warga atau garis dalam
obyek.
16. Erase tool, digunakan untuk menghapus obyek yang Anda bentuk.
17. Zoom tool, digunakan untuk memperbesar tampilan obyek pada stage.
18. Hand tool, digunakan untuk menggerakkan suatu tampilan obyek pada stage tanpa
merubah posisi obyek tersebut pada stage.
19. Stroke Color, digunakan untuk memberi warna pada garis atau border objek.
20. Fill Color, digunakan untuk memberi warna pada objek.
21. Swap Colors, digunakan untukmenukar warna objek (Fill Color) dengan
warna border /garis (Stroke Color)
22. Black and White, digunakan untuk memberi warna objek dan warna border /
garis dengan warna putih hitam.
EXTESION MACRO MEDIA FLASH
-
SWF
:swf file tersebut selesai, Diterbitkan dikompilasi dan file yang tidak
dapat diedit dengan Adobe Flash. Namun, banyak ‘. Swf decompilers’
memang ada. Namun, banyak ‘. Swf decompilers ‘memang ada. Berusaha
untuk mengimpor. Swf file menggunakan Flash memungkinkan untuk
mengambil beberapa aset dari. Swf, tapi tidak semua. Berusaha untuk
mengimpor. Menggunakan file swf Flash memungkinkan untuk banteng
Beberapa dari aset. Swf, tapi tidak semua.
-
FLA
:fla file berisi bahan sumber untuk aplikasi Flash. Flash authoring
software dapat mengedit file FLA dan kompilasi dukungan tersebut ke
dalam. Swf file. Flash authoring software dapat Mengedit file FLA dan
Dukungan kompilasi tersebut ke dalam. Swf file. Sumber Flash format
file saat ini format file biner didasarkan pada senyawa Microsoft
format file. Sumber file format Flash saat ini file format Biner
senyawa berdasarkan format file Microsoft.
-
RAMI ; adalah
versi yang berbasis xml. fla awalnya dijadwalkan akan dirilis di CS4
tetapi sekarang disebabkan di CS5. Itu dasarnya merupakan file zip yang
berisi sebuah file xml untuk menggambarkan isi dan folder untuk aset.
Merupakan dasarnya itu file zip yang berisi sebuah file xml untuk
menggambarkan isi dan folder untuk aset. Hal ini akan memungkinkan
untuk mengedit Perpustakaan item tanpa membuka Flash authoring dan
karena itu tidak biner tidak akan lagi menyebabkan konflik ketika
berkomitmen untuk sistem kontrol versi. Hal ini akan memungkinkan untuk
Mengedit Membuka Perpustakaan konten tanpa Flash authoring dan karena
itu tidak Biner tidak akan lagi menyebabkan konflik Ketika berkomitmen
untuk sistem kontrol versi.
-
MXML : file
mxml yang Digunakan bersama-sama dengan file ActionScript (Dan. css
file), dan menawarkan sebuah gaya sintaks bahasa markup (HTML seperti
yang) untuk merancang GUI dalam Flex. Setiap file MXML menciptakan
sebuah kelas baru yang memperluas kelas root tag, dan menambahkan tag
yang bersarang, sebagai anak-anak (jika mereka adalah keturunan dari
UIComponent) atau anggota kelas. Setiap file MXML Menciptakan sebuah
kelas baru yang akar kelas Memperluas tag, dan Menambahkan tag yang
bersarang, seperti anak-anak (jika mereka adalah keturunan dari
UIComponent) atau anggota kelas.
-
FLV
:file flv file video Flash, Sebagai yang diciptakan oleh Adobe Flash,
ffmpeg, Sorenson Squeeze, atau On2 Flix. Audio dan video FLV data dalam
diencode dalam cara yang sama ketika mereka berada dalam file SWF.
Audio dan video diencode dalam data FLV dalam cara yang sama Ketika
mereka berada dalam file SWF.
-
FLP
:flp file file XML yang Digunakan untuk referensi file semua dokumen
yang Terdapat dalam Flash Project. Proyek flash memungkinkan pengguna
untuk mengelompokkan beberapa, file terkait bersama-sama untuk membantu
dalam proyek Flash organisasi, kompilasi dan membangun. Proyek kilat
memungkinkan pengguna untuk mengelompokkan Beberapa, file terkait
bersama-sama untuk membantu dalam proyek Flash organisasi, kompilasi
dan membangun.
-
Aso : file
cache file aso selama pengembangan Digunakan Flash, ActionScript byte
berisi kode dikompilasi. Sebuah file ASO diciptakan kembali bila ada
perubahan pada file kelas yang terkait terdeteksi. Sebuah file ASO
diciptakan kembali bila ada perubahan pada file kelas yang terkait
terdeteksi. Flash IDE Kadang-kadang tidak mengenali bahwa mengkompilasi
ulang diperlukan, dan file cache ini harus dihapus secara manual.
Flash IDE Kadang-kadang tidak mengenali Bahwa mengkompilasi ulang
diperlukan, dan file cache ini harus dihapus secara manual. Mereka
berada di% USERPROFILE% \ Local Settings \ Application Data \
Macromedia \ Flash8 \ en \ Configuration \ Classes \ aso di Win32 /
Flash8. Mereka berada di% USERPROFILE% \ Local Settings \ Application
Data \ Macromedia \ Flash8 \ en \ Configuration \ Classes \ aso di
Win32 / Flash8 .
Alasan Mengapa Flash bagus
Flash
identik dengan ramping, streamline, cepat. Bahkan di versi 5 pun—versi
terbaru Macromedia Flash saat ini—ukuran plugin Flash hanya sekitar
300K! (Yang berarti di koneksi modem 56k cukup dibutuhkan kurang dari 1
menit untuk mendownloadnya jika browser belum memiliki plugin Flash).
Ukuran ini sudah mencakup rendering engine, MP3 decoder (Flash
menyertakan suara animasi dalam bentuk MP3), ActionScript interpreter
(ActionScript adalah bahasa skripting di Flash), dan segala macam hal
lainnya. Bandingkan dengan plugin Shockwave—plugin untuk menampilkan
animasi hasil Director, salah satu produk Macromedia lainnya—berukuran
lebih dari 3MB. Plugin SVG Adobe pun hampir mencapai 3MB. Kecilnya
ukuran plugin menjadi salah satu faktor pendorong mengapa Flash begitu
mahahadir di berbagai browser. Tidak semua orang rela atau cukup sabar
menghabiskan waktu mendownload plugin berukuran bongsor. Menjaga ukuran
plugin tetap kecil juga merupakan salah satu constraint utama tim
engineering Flash. Karena itu tidak semua fitur Director misalnya
dimiliki Flash. Bertambahnya fitur-fitur lanjut dapat membengkakkan
ukuran plugin, dan ini tidak dikehendaki.
Bukan
dalam hal ukuran plugin saja Flash ramping. Flash terutama dikenal
karena ukuran file animasinya (berekstensi .swf) amat kecil. Dapat
dimengerti, .swf adalah format animasi vektor, bukan bitmap. Hanya butuh
beberapa informasi titik kontrol/instruksi penggambaran dan bukan
piksel gambar. Selain itu, animasi Flash bersifat streaming. Artinya,
begitu sekian byte data awal file telah didownload, animasi dapat
langsung dijalankan. Jika dibutuhkan data yang belum didownload, maka
animasi akan terhenti sementara. Biasanya para flasher membuatkan loop
singkat di awal animasi Flash yang berisi semacam progress bar atau
suguhan awal, agar pengunjung situs tidak bosan menunggu sampai seluruh
file animasi terdownload. Kemampuan streaming ini merupakan salah satu
alasan mengapa Flash lebih disukai ketimbang Director—meski kini
Director pun memiliki kemampuan streaming. Flash memberikan kepuasan
instan dengan langsung menampilkan sesuatu ketimbang harus menongkrongi
layar hitam sambil menunggu keseluruhan animasi Director didownload.
Ditambah lagi bandwidth di Web yang sempit membuat orang amat menghargai
kemampuan streaming ini.
Jika
Anda ingin membuat animasi Flash, tidak perlu takut sebagian orang tidak
bisa menikmatinya. Menurut klaim Macromedia, penetrasi plugin Flash
telah mencapai 96%. Artinya, sekitar 96 dari 100 instalasi browser yang
ada sudah mampu menayangkan animasi Flash. Rata-rata orang bisa
mengabaikan yang 4%. Karena itu Macromedia dengan bangga menjuluki
player Flash “the most widely distributed player in the world”. Tidak
terlalu berlebihan rasanya, mengingat applet Java atau plugin lain
manapun tidak ada yang mendekati angka ini. Kenyataan prestasi ini
ditunjang oleh beberapa faktor. Yang pertama ialah karena animasi Flash
ramping sehingga banyak dipakai orang. Kedua, lewat serangkaian
kesepakatan, Macromedia berhasil membujuk vendor-vendor browser utama
untuk memasukkan plugin Flash secara default. Juni 1998 dengan Netscape,
sehingga player Flash dibundel bersama Navigator. Animasi Flash juga
mulai muncul di situs NetCenter. Juli 1998, plugin Shockwave dan Flash
dibundel di Windows 98. Bulan Septembernya, AOL membundel player Flash
4.0 di CDROM mereka. Maret 1999 angka penetrasi mencapai 77%, melampaui
Java (62%). Di bulan yang sama, Internet Explorer 5 membundel player
Flash. Ini prestasi besar buat Macromedia, karena seperti kita ketahui,
MSIE 5 akhirnya menjadi browser paling dominan hingga saat ini.
Tentu
saja Flash bukan satu-satunya teknologi animasi Web yang ada.
Macromedia Flash sendiri bukan satu-satunya tool authoring yang dipakai
orang. Selain applet Java, dikenal juga Microsoft Liquid Motion, Adobe
LiveMotion, dan Corel Rave. Namun nampaknya belum ada yang berhasil
meruntuhkan kejayaan Macromedia Flash.
Liquid
Motion (LQ) adalah produk Microsoft yang baru mulai dirilis pertengahan
tahun 1998 dan tidak lagi diteruskan awal 2000 tanpa alasan jelas.
Barangkali Microsoft cukup cepat menyadari produknya tidak akan menjadi
pemain dominan di gelanggang animasi vektor Web, karena itu segera
berhenti mendukungnya. Lagipula Microsoft semakin lama semakin berkiblat
pada DHTML dan teknologi berbasis IE-nya. LQ pada dasarnya sebuah
program pembuat animasi berbasis sprite dan even pula, sama seperti
halnya Flash atau Director. Namun LQ berbasis Java. Ini membuatnya
berjalan lebih tak efisien. Di samping itu, animasi LQ membutuhkan
Javascript bahkan fitur-fitur tertentu seperti bentuk 3D atau filter dan
transisi mensyaratkan IE 4.0. Kabarnya LQ pun bermasalah dengan
Netscape.
Ini amat membatasi cakupan pemirsa. Ingin melihat aksi LQ? Cobalah mengunjungi
www.callihan.com/liquidmotion/.
LQ tidak memiliki fitur antialiasing. Produk ini tidak pernah melejit.
Sayang juga sebetulnya, karena kabarnya sederhana dan lebih mudah
digunakan daripada Flash.
LiveMotion
(LM) adalah produk Adobe yang kompatibel dengan Macromedia Flash, dalam
arti dapat mengimpor dan menghasilkan format .swf Flash pula. Tujuannya
adalah menawarkan alternatif yang lebih mudah untuk authoring animasi.
Seperti kita ketahui, interface di Flash 5 sudah cukup rumit; butuh
waktu beberapa hari sebelum seorang desainer cukup nyaman bekerja dengan
Flash. Di LM, selain timeline global, sebuah objek juga dapat memiliki
timeline/behaviour-nya sendiri. Jadi membuat bola yang memantul-mantul,
atau teks yang bergerak ke sana kemari, lebih mudah dilakukan di
LiveMotion.
Kemudahan
ini tentunya harus dibayar dengan keterbatasan kemampuan. Flash dengan
ActionScript-nya jauh mengungguli LM. Begitu harus membuat animasi dan
interaksi yang rumit, di LM Anda akan mentok. Dan ini menghadirkan
dilema tersendiri bagi desainer yang harus memilih antara kedua produk,
karena harganya sama-sama “murah” (baca: untuk kantong luar tentunya).
Flash sendiri bukan dipasarkan sebagai solusi high-end; Macromedia
menempatkan Director di posisi itu. Dan sebagian besar desainer akhirnya
memilih Macromedia Flash karena perbedaan harga yang tidak terlampau
mencolok sementara kemampuan dan derajat kustomisasi yang ditawarkan
Flash 5 jauh lebih banyak.
RAVE lebih-lebih tidak memiliki posisi yang menarik. Dibandingkan Flash
dan LiveMotion, RAVE jauh lebih tidak populer. RAVE dibuat Corel dan
mulai disertakan di versi 10 untuk menjadi alternatif entry-level bagi
Macromedia Flash dalam membuat animasi vektor dan GIF secara lebih
mudah. Interfacenya mirip CorelDRAW, namun memiliki interface timeline
sebagaimana halnya sebuah program animasi. Sayangnya, meski lebih mudah
digunakan ketimbang Flash, kemampuan program ini amat terbatas. Action
yang tersedia hanya Open URL dan Play Sound. Kita tidak bisa berpindah
frame misalnya, atau memuat movie lain, apalagi melakukan skripting.
Juga, file .swf yang dihasilkan RAVE ternyata jauh lebih besar, karena
RAVE tidak memanfaatkan simbol. Untuk memperkecilnya, biasanya Anda
harus memuat file keluaran ke Flash lalu mengekspor ulang ke .swf.
.
Sebelum
membeli dan mengembangkan Flash, Macromedia telah memiliki produk
authoring multimedia yang menjadi raja di kelasnya, yaitu Director.
Director dipakai orang untuk membuat game atau presentasi offline
seperti CD, information kiosk, iklan TV, dsb. Director adalah sebuah
produk matang yang memiliki fitur lengkap, mendukung banyak format
media, serta memiliki bahasa skripting yang disebut Lingo.
Seiring
perkembangan zaman, Director pun diperlengkapi dengan kemampuan
networking dan Internet. Macromedia pada mulanya menciptakan beberapa
plugin browser untuk program-programnya—termasuk Director dan
FreeHand—yang diberi nama Shockwave, meski pada akhirnya hanya plugin
untuk Shockwave yang masih dikembangkan, dan nama Shockwave kini merujuk
pada plugin browser untuk menampilkan animasi Director.
Director
dan Flash adalah bagai perbandingan Perl dan PHP. Yang pertama sudah
lebih matang dan lebih powerful, namun yang kedua lebih efisien,
ramping, dan dibuat dari awal khusus untuk Web. Dan yang kedualah yang
kini meraih popularitas lebih cepat. Flash dapat disebut versi minimal
dari Director. Interface keduanya berbeda; Director telah mapan,
sementara interface Flash masih berubah-ubah, misalnya dari Flash 4 ke
5.
Dari
segi kemampuan, sebetulnya Director dan Shockwave jauh lebih unggul.
Director dapat menangani sekitar 40 format, sementara Flash jauh lebih
sedikit. Interaktivitas yang dimungkinkan melalui Shockwave dan Lingo
lebih kaya daripada Flash, sehingga Director lebih cocok untuk
mengembangkan game-game yang rumit. Fitur 3D, penanganan bitmap, dan
pengeditan suara Director pun jauh di atas Flash. Sebuah animasi
Shockwave dapat memainkan animasi Flash di dalamnya, namun tidak berlaku
sebaliknya. Tapi di luar keterbatasan Flash, plugin Flash berukuran
jauh lebih kecil dan terdapat di jauh lebih banyak browser. Flash memang
pada mulanya ditujukan untuk animasi vektor dan bersifat
ramping, efisien, dan streaming. Animasi Flash lebih ramah bandwidth
dibandingkan Shockwave.Format file .swf sudah dibuka untuk umum, tapi
format Shockwave tetap proprietary.Karena merupakan produk yang lebih
high-end dan berfitur lebih kaya, Director dipasang dengan bandrol harga
jauh lebih tinggi daripada Flash. Mempelajari Director pun lebih lama
daripada Flash.
Daftar Pustaka